{"id":5840,"date":"2021-06-08T16:02:03","date_gmt":"2021-06-08T14:02:03","guid":{"rendered":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/?p=5840"},"modified":"2021-06-09T09:56:39","modified_gmt":"2021-06-09T07:56:39","slug":"lorem-ipsum-dziennik-dewelopera-cz-7-przerywniki-filmowe-i-dzwiek","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/2021\/06\/08\/lorem-ipsum-dziennik-dewelopera-cz-7-przerywniki-filmowe-i-dzwiek\/","title":{"rendered":"LOREM IPSUM &#8211; DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 8 \u2013 PRZERYWNIKI FILMOWE I D\u0179WI\u0118K"},"content":{"rendered":"<div class=\"intro\"><p>&nbsp;<\/p>\n<p>Coraz cz\u0119\u015bciej spotykamy si\u0119 z pr\u00f3bami przeniesienia gry komputerowej na ekrany kin. Potocznie utar\u0142o si\u0119 okre\u015bla\u0107 to zjawisko jako <strong>\u201eegranizacja\u201d.<\/strong> Niestety w \u015bwiadomo\u015bci wsp\u00f3\u0142czesnego widza taki proces rzadko kiedy ko\u0144czy si\u0119 spektakularnym sukcesem. Jest to spowodowane wieloma czynnikami, ale jednym z najistotniejszych jest fakt, i\u017c tw\u00f3rcy cz\u0119sto wpadaj\u0105 w <strong>pu\u0142apk\u0119 powierzchownego<\/strong> <strong>podobie\u0144stwa <\/strong>tych dw\u00f3ch medi\u00f3w. Zar\u00f3wno gra, jak i film pozwalaj\u0105 na opowiedzenie danej historii, lecz robi\u0105 to w zupe\u0142nie r\u00f3\u017cny spos\u00f3b. O ile seans kinowy to <strong>rozrywka pasywna<\/strong>, kt\u00f3ra nie wymaga \u017cadnych czynno\u015bci od widza, o tyle gaming jest jej <strong>aktywn\u0105 odmian\u0105<\/strong>. Gracz steruje postaci\u0105, wykonuje zadania, podejmuje decyzje, a akcja mo\u017ce by\u0107 przerwana przez liczne aktywno\u015bci poboczne. W filmie nie ma miejsca na pauzy, zatrzymanie seansu, czy manipulowanie tempem akcji przez odbiorc\u0119. Historia jest odtwarzana <strong>od pocz\u0105tku do ko\u0144ca na \u201eautopilocie\u201d<\/strong> z identyczn\u0105 zawarto\u015bci\u0105 dla wszystkich.<\/div><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5842\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2-1.png\" alt=\"\" width=\"1182\" height=\"590\" srcset=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2-1.png 1438w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2-1-300x150.png 300w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2-1-1024x511.png 1024w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2-1-768x383.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1182px) 100vw, 1182px\" \/><\/p>\n<p>Je\u017celi jednak kto\u015b s\u0105dzi, \u017ce kinematografia i do\u015bwiadczenia oraz praktyki z przemys\u0142u filmowego nie maj\u0105 nic wsp\u00f3lnego z produkcj\u0105 gier komputerowych to naprawd\u0119 grubo si\u0119 myli. Najlepszym tego przyk\u0142adem s\u0105 chocia\u017cby <strong>\u201eprzerywniki filmowe\u201d,<\/strong> czyli tzw. <strong>cutscenki.<\/strong> W wybranych momentach tw\u00f3rcy mog\u0105 zdecydowa\u0107 si\u0119 na umieszczenie kr\u00f3tkiego filmu obrazuj\u0105cego dane wydarzenia w bardziej elastyczny i niejednokrotnie widowiskowy spos\u00f3b ni\u017c mog\u0142oby mie\u0107 to miejsce w czasie samej rozgrywki. Z jednej strony taki przerywnik (jak sama nazwa wskazuje zreszt\u0105) stanowi chwil\u0119 odpoczynku od samego gameplay\u2019u, a z drugiej pozwala tw\u00f3rcom na stosowanie znanych w kinematografii <strong>zabieg\u00f3w wzmacniaj\u0105cych efekt<\/strong>, kt\u00f3ry chc\u0105 uzyska\u0107. Odpowiednia praca kamery, zbli\u017cenia i najazdy, kt\u00f3re skieruj\u0105 uwag\u0119 gracza na wcze\u015bniej niedostrzegalne detale, przej\u015bcia i efekty d\u017awi\u0119kowe buduj\u0105ce emocje i atmosfer\u0119 zgodn\u0105 z zamierzeniem autor\u00f3w. Dzi\u0119ki temu mamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 pozna\u0107 wydarzenia i bohater\u00f3w z odmiennej oraz cz\u0119sto <strong>zaskakuj\u0105cej strony<\/strong>. Jak wiemy dostarczanie tych samych bod\u017ac\u00f3w potrafi \u201eznieczuli\u0107\u201d organizm, wi\u0119c ka\u017cda odskocznia od zbli\u017caj\u0105cej si\u0119 monotonii sprawnie <strong>\u201eod\u015bwie\u017ca\u201d rozgrywk\u0119<\/strong>. Warto te\u017c zdawa\u0107 sobie spraw\u0119, i\u017c cutscenki mog\u0105 by\u0107 kluczem i przykrywk\u0105 do innych, cz\u0119sto bardzo sprytnych zabieg\u00f3w. Tw\u00f3rcy mog\u0105 u\u017cy\u0107 ich aby w zjawiskowy spos\u00f3b nie tylko zaprezentowa\u0107 dan\u0105 lokacj\u0119, ale tak\u017ce j\u0105 zmieni\u0107, np. gdy nasz bohater w\u0119druj\u0105c korytarzem, spada przez dziur\u0119 w zniszczonej pod\u0142odze do piwnicy, gdzie kontynuuje gr\u0119. Przy okazji cz\u0119sto jest to te\u017c okazja do <strong>ukrycia ekranu \u0142adowania<\/strong> nowego etapu. Wczytywanie danych odbywa si\u0119 w tle w czasie odtwarzania filmu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5843\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1.png\" alt=\"\" width=\"1465\" height=\"960\" srcset=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1.png 3756w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1-300x196.png 300w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1-1024x671.png 1024w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1-768x503.png 768w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1-1536x1006.png 1536w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/3-1-2048x1341.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1465px) 100vw, 1465px\" \/><\/p>\n<p>W czasie projektowania <strong>\u201eLorem Ipsum\u201d <\/strong>mieli\u015bmy ca\u0142e mn\u00f3stwo pomys\u0142\u00f3w na zabawne scenki, przerywniki przybli\u017caj\u0105ce naszych \u201edocieraj\u0105cych\u201d si\u0119 kompan\u00f3w, czy efektowne zwiastuny ukazuj\u0105ce w epicki spos\u00f3b dany fragment przygody. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich <strong>\u015bwietnie zobrazowa\u0142a Angelika<\/strong> w formie wst\u0119pnych szkic\u00f3w, czy tzw. <strong>storyboard\u2019\u00f3w (scenorys\u00f3w). <\/strong>Oczywi\u015bcie nie mieli\u015bmy, ani \u017cadnego do\u015bwiadczenia w materii re\u017cyserii film\u00f3w, ani te\u017c profesjonalnego oprogramowania, kt\u00f3re pomog\u0142oby nam w zadaniu. Nie wspominaj\u0105c ju\u017c o tym jak bardzo czasoch\u0142onne jest stworzenie nawet kr\u00f3tkiej animacji, razem z jej monta\u017cem oraz dodawaniem warstwy d\u017awi\u0119kowej. Tym bardziej, \u017ce taki filmik nie by\u0142 czym\u015b niezb\u0119dnym w naszym projekcie, a umiej\u0119tnie skonstruowane dialogi mog\u0142y w r\u00f3wnie trafny spos\u00f3b przekaza\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 potrzebnych informacji.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5844\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1.png\" alt=\"\" width=\"1611\" height=\"592\" srcset=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1.png 3156w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1-300x110.png 300w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1-1024x376.png 1024w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1-768x282.png 768w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1-1536x565.png 1536w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/4-1-2048x753.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1611px) 100vw, 1611px\" \/><\/p>\n<p>Nie oznacza to jednak, i\u017c ca\u0142kowicie zrezygnowali\u015bmy z tego elementu w naszym demie. Za g\u0142\u00f3wny cel postawili\u015bmy sobie stworzenie dw\u00f3ch przerywnik\u00f3w filmowych <strong>na wst\u0119pie do naszej przygody tzw. intro, oraz po zako\u0144czeniu, czyli ending<\/strong>. Ju\u017c w rozdziale po\u015bwi\u0119conym fabule i wst\u0119pnej koncepcji historii wspominali\u015bmy o wielu r\u00f3\u017cnych wariacjach pocz\u0105tku naszej przygody. W wersji \u201ena bogato\u201d planowali\u015bmy ukaza\u0107 sam pocz\u0105tek przygody w formie aktywnej rozgrywki, gdzie gracz m\u00f3g\u0142by spacerowa\u0107 po <strong>Wielkiej Bibliotece<\/strong>, odwiedzi\u0107 wspania\u0142\u0105 <strong>Fontann\u0119 Weny<\/strong> i by\u0107 \u015bwiadkiem wszystkich wydarze\u0144 opisanych w <strong>\u201ePrzepowiedni Zapomnienia\u201d.<\/strong> Niestety w praktyce, przy naszych \u201emo\u017cliwo\u015bciach czasowych i kadrowych\u201d okaza\u0142o si\u0119 to niewykonalne. Uznali\u015bmy, \u017ce naj\u0142atwiej b\u0119dzie stworzy\u0107 swoisty wst\u0119p do przygody, kt\u00f3ry wprowadzi gracza w histori\u0119, zaciekawi go, lecz nie zdradzi za wiele. Pojawi\u0142 si\u0119 problem jak w dos\u0142ownie <strong>kilku uj\u0119ciach\/slajdach<\/strong>, ukaza\u0107 zarys naszej fabu\u0142y. Kr\u00f3tki, acz tre\u015bciwy opis ka\u017cdego z nich musia\u0142 by\u0107 dobrze przemy\u015blany, a sama forma <strong>\u0142atwa do przyswojenia<\/strong> i mo\u017cliwie jak najbardziej<strong> atrakcyjna<\/strong>. Rozbili\u015bmy nasz filmik na poszczeg\u00f3lne kadry, stworzyli\u015bmy storyboard, a nast\u0119pnie zacz\u0119li\u015bmy okre\u015bla\u0107 preferowany styl ca\u0142ej koncepcji. Bardzo spodoba\u0142 si\u0119 nam pomys\u0142 <strong>animowanych szkic\u00f3w,<\/strong> kt\u00f3re wygl\u0105da\u0142y, jakby by\u0142y odczytywane ze starej ksi\u0119gi opowiadaj\u0105cej legendarn\u0105 histori\u0119 z dawnych czas\u00f3w. \u015awietnie pasowa\u0142o to do g\u0142\u00f3wnego motywu naszej gry, a przy okazji ich stworzenie (w przeciwie\u0144stwie do bardzo dopracowanych i kolorowych grafik) zaj\u0119\u0142o Angelice zdecydowanie mniej czasu i pozwoli\u0142o jak najbardziej <strong>doszlifowa\u0107 ich form\u0119<\/strong>. Efekt ko\u0144cowy przeszed\u0142 nasze naj\u015bmielsze oczekiwania, a wszystko to dzi\u0119ki naszej <strong>niezwykle utalentowanej graficzce.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5845\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1.png\" alt=\"\" width=\"1752\" height=\"348\" srcset=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1.png 4664w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1-300x60.png 300w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1-1024x203.png 1024w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1-768x152.png 768w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1-1536x305.png 1536w, http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/5-1-2048x407.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1752px) 100vw, 1752px\" \/><\/p>\n<p><strong>Filmik ko\u0144cowy<\/strong> by\u0142 dla nas szans\u0105 na spr\u00f3bowanie swoich si\u0142 i zaprezentowanie zupe\u0142nie odmiennego stylu. Przede wszystkim pragn\u0119li\u015bmy stworzy\u0107 zapowied\u017a epickiej, dalszej cz\u0119\u015bci \u00a0przygody, w pompatycznym nastroju, pe\u0142nym napi\u0119cia, by ukaza\u0107 z rozmachem odbiorcy to co czeka go dalej. Oczywi\u015bcie ca\u0142o\u015b\u0107 ma mocno <strong>symboliczny wymiar<\/strong> i nie zdradza \u017cadnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w fabu\u0142y, przy okazji zarzucaj\u0105c przyn\u0119t\u0119, kt\u00f3ra ma wzbudzi\u0107 w odbiorcy ch\u0119\u0107 poznania pozosta\u0142ej cz\u0119\u015bci gry. Postanowili\u015bmy wykorzysta\u0107 fantastyczne grafiki Angeliki, a nasze ograniczone mo\u017cliwo\u015bci czasowe wymusi\u0142y na nas <strong>kreatywno\u015b\u0107<\/strong>. W ten spos\u00f3b korzystaj\u0105c z cz\u0119\u015bci gotowych element\u00f3w i animacji mogli\u015bmy stworzy\u0107 ending sk\u0142adaj\u0105cy si\u0119 z kilku scen. Ka\u017cda taka scena zosta\u0142a <strong>dok\u0142adnie opisana w scenorysie<\/strong>, w\u0142\u0105cznie z potrzebnymi grafikami, zachowaniem poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w, czy przej\u015bciami mi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi kadrami. Przyk\u0142adowo pierwsza scena ma za zadanie stworzy\u0107 poczucie p\u0119du oraz iluzj\u0119 dynamicznego ruchu kamery towarzysz\u0105cej naszym bohaterom. Rozmazane i mkn\u0105ce w oddali t\u0142o, przesuwaj\u0105ca si\u0119 mg\u0142a oraz efekt przyspieszenia naszych postaci poprzez \u201eucieczk\u0119\u201d z kadru daj\u0105 <strong>wra\u017cenie du\u017cej szybko\u015bci akcji.<\/strong><\/p>\n<p>Na deser warto wspomnie\u0107 o <strong>\u201eniezwyk\u0142ych\u201d napisach ko\u0144cowych,<\/strong> kt\u00f3re w bardzo pomys\u0142owy, wr\u0119cz \u201edisneyowski\u201d spos\u00f3b przedstawiaj\u0105 nasz\u0105 dzieln\u0105 i utalentowan\u0105 dru\u017cyn\u0119. Wykorzystuj\u0105c istniej\u0105ce animacje stworzyli\u015bmy co\u015b na styl osobnej ma\u0142ej historyjki, niejednokrotnie puszczaj\u0105cej oko do widza. Warto dotrze\u0107 do samego ko\u0144ca by si\u0119 z ni\u0105 zapozna\u0107.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tJhXroXeaBU\" width=\"640\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" style=\"display:block; margin: auto;\"><\/iframe><\/p>\n<p>Osobn\u0105 i r\u00f3wnie istotn\u0105 warstw\u0105 jak ta wizualna jest <strong>ud\u017awi\u0119kowienie<\/strong> naszego projektu. Paradoksalnie cz\u0119sto to w\u0142a\u015bnie ta cz\u0119\u015b\u0107 jest spychana na dalszy plan i mocno niedoceniana. A przecie\u017c dobrze skomponowana muzyka jest nie tylko t\u0142em akcji, ale cz\u0119sto uzupe\u0142nia j\u0105, nieraz wr\u0119cz <strong>wybijaj\u0105c si\u0119 na pierwszy plan<\/strong>. Dzi\u0119ki Jordanowi mo\u017cemy pochwali\u0107 si\u0119 trzema specjalnie dla nas skomponowanymi \u015bcie\u017ckami d\u017awi\u0119kowymi, kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c by\u0142y licznie modyfikowane. Pierwsza z nich to <strong>motyw g\u0142\u00f3wny<\/strong>, kt\u00f3ry towarzyszy nam w menu i podczas intra. Pocz\u0105tkowo brzmia\u0142 on bardzo donio\u015ble, jakby\u015bmy szykowali si\u0119 do epickiej batalii. Po kilku poprawkach uda\u0142o si\u0119\u00a0 uzyska\u0107 <strong>atmosfer\u0119 intymno\u015bci i tajemniczo\u015bci<\/strong>, z lekk\u0105 nutk\u0105 napi\u0119cia, co idealnie komponuje si\u0119 z mrokiem i daj\u0105ca lekk\u0105 po\u015bwiat\u0119 \u015bwiec\u0105. Do tego w naszej audiotece posiadamy jeszcze utw\u00f3r <strong>\u201eMroczny las\u201d, <\/strong>kt\u00f3ry towarzyszy nam, gdy gracz znajduje si\u0119 na powierzchni, oraz <strong>\u201eTajemnicze jaskinie\u201d,<\/strong> w akompaniamencie kt\u00f3rych przemierzamy podziemia.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x_4VZ0jblpY\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen style=\"display:block; margin: auto;\">><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bOAFcueNT88\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen style=\"display:block; margin: auto;\">><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uqBoS_vScMM\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen style=\"display:block; margin: auto;\">><\/iframe><br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"150\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/idmarUESGCY\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen style=\"display:block; margin: auto;\">><\/iframe><\/p>\n<p>Nie mo\u017cna zapomnie\u0107 o dodaniu <strong>ogromnej liczby d\u017awi\u0119k\u00f3w<\/strong> do wszystkich zdarze\u0144 i akcji jakie zachodz\u0105 na ekranie. Stworzyli\u015bmy list\u0119 element\u00f3w, kt\u00f3re wymagaj\u0105 ud\u017awi\u0119kowienia, a nast\u0119pnie przeszukali\u015bmy ogromne zasoby darmowych pr\u00f3bek na r\u00f3\u017cnych serwisach. Podzielili\u015bmy je na <strong>konkretne kategorie<\/strong> jak np. ogie\u0144, burza, atak, bieg, skok itd. W sumie zgromadzili\u015bmy <strong>ponad 150 wyselekcjonowanych sampli<\/strong>, kt\u00f3re wymaga\u0142y bardzo cz\u0119sto obr\u00f3bki i poprawek. Najechanie na dany element menu, klikni\u0119cie w niego, czy zakup umiej\u0119tno\u015bci wydaj\u0105 d\u017awi\u0119k kojarz\u0105cy si\u0119 z pisaniem, lub charakterystyczne klikni\u0119cie. Pojawienie si\u0119 powiadomienia odbywa si\u0119 wesp\u00f3\u0142 z \u0142atw\u0105 do zapami\u0119tania melodi\u0105 harfy, co zmniejsza ryzyka przegapienia go. Inny d\u017awi\u0119k wydaje atak w przeciwnika, inny uderzenia w \u015bcian\u0119, a inny gdy machamy pi\u00f3rem w powietrzu. Wchodz\u0105c do jaskini \u00a0s\u0142yszymy trzask ognia z pochodni, a kapanie kropel zgrywa si\u0119 z odpowiedni\u0105 animacj\u0105 (w pocz\u0105tkowej wersji zbyt cz\u0119sty odg\u0142os robi\u0142 si\u0119 po pewnym czasie irytuj\u0105cy). Bieganie jest zlepkiem kilku r\u00f3\u017cnych d\u017awi\u0119k\u00f3w pobranych z <strong>biegu po trawie, betonie, czy ziemi<\/strong>. Za ka\u017cdym razem algorytm losuje jeden z nich tak, by akcja ta nie odgrywa\u0142a monotonnie tego samego sampla. Dodajmy do tego skakania i l\u0105dowania, podmuchy wiatru, odg\u0142osy burzy i przeciwnik\u00f3w, trzepot skrzyde\u0142 m\u0142odo\u015bci i wiele, wiele innych, a dostaniemy <strong>zarys ogromu element\u00f3w<\/strong> o kt\u00f3rych ud\u017awi\u0119kowienie musieli\u015bmy specjalnie zadba\u0107.<\/p>\n<p>Ju\u017c za tydzie\u0144 zapraszamy na kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 dziennika, kt\u00f3ry zdecydowanie b\u0119dzie najbardziej\u2026 efekciarski, gdy\u017c nast\u0119pne w kolejce b\u0119dzie om\u00f3wienie wykorzystania <strong>generatora cz\u0105steczek oraz dynamicznego o\u015bwietlenia<\/strong>. To one odpowiadaj\u0105 w grze za najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 <strong>efekt\u00f3w specjalnych<\/strong> i zapewne tak\u017ce i samych opad\u00f3w szcz\u0119k.<\/p>\n<p>Adrian Zaj\u0105c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Coraz cz\u0119\u015bciej spotykamy si\u0119 z pr\u00f3bami przeniesienia gry komputerowej na ekrany kin. Potocznie utar\u0142o si\u0119 okre\u015bla\u0107 to zjawisko jako \u201eegranizacja\u201d. Niestety w \u015bwiadomo\u015bci wsp\u00f3\u0142czesnego widza taki proces rzadko kiedy ko\u0144czy si\u0119 spektakularnym sukcesem. Jest to spowodowane wieloma czynnikami, ale<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5841,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[11,10],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5840"}],"collection":[{"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5840"}],"version-history":[{"count":16,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5840\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5861,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5840\/revisions\/5861"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5841"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}