{"id":5687,"date":"2021-05-13T15:40:24","date_gmt":"2021-05-13T13:40:24","guid":{"rendered":"http:\/\/zsht.pl\/strona\/?p=5687"},"modified":"2021-05-14T17:02:36","modified_gmt":"2021-05-14T15:02:36","slug":"5687","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/2021\/05\/13\/5687\/","title":{"rendered":"LOREM IPSUM &#8211; DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 4 \u2013 \u015aWIAT GRY I PRZECIWNICY"},"content":{"rendered":"<div class=\"intro\"><p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 18pt;\"><strong>LOREM IPSUM W OG\u00d3LNOPOLSKIM FINALE KONKURSU<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Niezmiernie nam mi\u0142o poinformowa\u0107, i\u017c nasza gra \u201eLorem Ipsum\u201d zajmuj\u0105c I miejsce w wojew\u00f3dztwie awansowa\u0142a do fina\u0142u konkursu, kt\u00f3ry b\u0119dzie odbywa\u0142 si\u0119 na szczeblu og\u00f3lnopolskim. Zmierzy si\u0119 w Warszawie z pozosta\u0142ymi reprezentantami poszczeg\u00f3lnych wojew\u00f3dztw. <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Warto wspomnie\u0107, \u017ce Ma\u0142opolska okaza\u0142a si\u0119 najtrudniejsz\u0105 do awansu grup\u0105, gdy\u017c to w niej zg\u0142oszono zdecydowanie najwi\u0119cej prac.<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Trzymajcie za nas kciuki \ud83d\ude09<\/strong><\/span><\/p>\n<p><\/div><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wymy\u015blenie zarysu <strong>fabu\u0142y i \u015bwiata<\/strong> <strong>gry <\/strong>to dopiero pocz\u0105tek procesu tw\u00f3rczego. Naturaln\u0105 kolej\u0105 rzeczy nale\u017cy przej\u015b\u0107 od og\u00f3\u0142u do szczeg\u00f3\u0142u, a jak wiadomo tutaj zaczynaj\u0105 si\u0119 pierwsze strome schody, gdy\u017c jak to mawiaj\u0105 &#8211; <strong>\u201ediabe\u0142 tkwi w szczeg\u00f3\u0142ach\u201d.<\/strong> Cz\u0119sto mo\u017cna spotka\u0107 gry, w kt\u00f3rych to \u015bwiat gry jest jednym z bohater\u00f3w produkcji \u2013 barwne postacie <strong>NPC<\/strong> (Non-Playable Character, czyli postacie niezale\u017cne sterowane przez gr\u0119), wydarzenia losowe na jakie mo\u017cemy napotka\u0107, czy skrz\u0119tnie poukrywane notatki zdradzaj\u0105ce nam jego histori\u0119. Po drugiej stronie barykady znajduj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie liczne tytu\u0142y, gdzie lokacja jest tylko t\u0142em przygody i tw\u00f3rcy zrezygnowali ca\u0142kiem z nadawania jej jakiejkolwiek fabularnej g\u0142\u0119bi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5693\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1.png\" alt=\"\" width=\"1126\" height=\"550\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1.png 1605w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1-300x147.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1-1024x500.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1-768x375.png 768w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2-1-1536x750.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1126px) 100vw, 1126px\" \/><\/p>\n<p>Tworz\u0105c <strong>Krain\u0119 Pisarzy<\/strong> zdecydowali\u015bmy si\u0119 podj\u0105\u0107 wyzwanie i spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 w bardziej ambitnym podej\u015bciu. Oczywi\u015bcie nie wszystko od razu musi zosta\u0107 przedstawione graczowi. Mo\u017cliwo\u015b\u0107\u00a0 <strong>samodzielnego odkrywania sekret\u00f3w<\/strong> i uk\u0142adania w ca\u0142o\u015b\u0107 rozrzuconych po lokacjach okruszk\u00f3w historii to jeden z g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w przyci\u0105gaj\u0105cych odbior\u00f3w do danego tytu\u0142u. Wiedzieli\u015bmy, \u017ce do \u015bwiata gry b\u0119d\u0105 trafia\u0107 <strong>s\u0142ynne postacie pisarzy<\/strong> ze wszystkich epok oraz, \u017ce b\u0119dzie on w jaki\u015b tajemniczy spos\u00f3b po\u0142\u0105czony z naszym. Im istotniejsz\u0105 rol\u0119 i wp\u0142yw na ludzi b\u0119dzie mie\u0107 literatura w naszej rzeczywisto\u015bci, tym bardziej rozwija\u0107 si\u0119 b\u0119dzie Kraina Pisarzy. Uznali\u015bmy, \u017ce dobrym pomys\u0142em b\u0119dzie zwizualizowanie tego poprzez <strong>uciele\u015bnienie Weny<\/strong>, czyli natchnienia pozwalaj\u0105cego tworzy\u0107 kolejne dzie\u0142a w formie cieczy pe\u0142ni\u0105cej rol\u0119 atramentu. Ten cudowny p\u0142yn <strong>jest g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em energii<\/strong> i si\u0142y sprawczej w naszej grze. Gdy cz\u0142owiek stworzy\u0142 pierwszy tekst pisany, kt\u00f3ry w konsekwencji wp\u0142yn\u0105\u0142 p\u00f3\u017aniej na czytelnika, w centrum naszej Krainy spod ziemi <strong>wyp\u0142yn\u0119\u0142a pierwsza kropla Weny<\/strong>. Wraz z rozwojem literatury magiczne \u017ar\u00f3de\u0142ko zacz\u0119\u0142o tryska\u0107 coraz mocniej. Pierwsi mieszka\u0144cy zacz\u0119li si\u0119 tam udawa\u0107, by <strong>nape\u0142nia\u0107 swoje ka\u0142amarze<\/strong> i korzystaj\u0105c z jego magicznego oddzia\u0142ywania, oddawa\u0107 si\u0119 nieograniczonemu procesowi tw\u00f3rczemu. Coraz liczniejsi podr\u00f3\u017cnicy postawili tam pierwszy budynek, kt\u00f3ry nie tylko s\u0142u\u017cy\u0142 za schronienie, ale pozwala\u0142 na przechowywanie stworzonych tam tekst\u00f3w. Budowla przez kolejne wieki stawa\u0142a si\u0119 coraz pot\u0119\u017cniejsza, a\u017c przybra\u0142a posta\u0107 wspania\u0142ej <strong>Wielkiej Biblioteki<\/strong>, a\u00a0\u017ar\u00f3de\u0142ko zamieni\u0142o si\u0119 w s\u0142ynn\u0105 Fontann\u0119 Weny, ukryt\u0105 po\u015brodku zachwycaj\u0105cego gmachu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5688\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1.png\" alt=\"\" width=\"1385\" height=\"779\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1.png 1920w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1-300x169.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1-768x432.png 768w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/3-1-1536x864.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1385px) 100vw, 1385px\" \/><\/p>\n<p>To miejsce domy\u015blnie mia\u0142o stanowi\u0107 nasza <strong>lokacj\u0119 pocz\u0105tkow\u0105<\/strong> <strong>\u2013 tzw. hub,<\/strong> gdzie zaczynaliby\u015bmy przygod\u0119 maj\u0105c dost\u0119p do kolejnych literackich krain. To tutaj wracaliby\u015bmy pomi\u0119dzy kolejnymi etapami gry, aby przygotowa\u0107 si\u0119 do dalszej podr\u00f3\u017cy, odkrywa\u0107 kolejne zakamarki wspania\u0142ego budynku, a tak\u017ce <strong>wchodzi\u0107 w interakcj\u0119<\/strong> ze s\u0142ynnymi pisarzami. Sam pomys\u0142 wyda\u0142 nam si\u0119 niezwykle atrakcyjny, daj\u0105c ogromne pole do popisu w kwestii projektu oraz interakcji z napotkanymi elementami. Pot\u0119\u017cna budowla, powstaj\u0105ca przez ca\u0142e wieki, <strong>skrywaj\u0105ca liczne sekrety i ciekawostki<\/strong> zwi\u0105zane z jej histori\u0105, ukryte przej\u015bcia, czy komnaty, kt\u00f3re mog\u0142yby swoim stylem odwo\u0142ywa\u0107 si\u0119 do konkretnych epok w literaturze. Dodajmy do tego mo\u017cliwo\u015b\u0107 spotkania i rozmowy z <strong>najznamienitszymi pisarzami<\/strong>, kt\u00f3rzy w prawdziwym \u015bwiecie nigdy nie mieli okazji si\u0119 spotka\u0107. O czym m\u00f3g\u0142by rozmawia\u0107 Jan Kochanowski z Adamem Mickiewiczem? Czy S\u0142owacki i Sienkiewicz znale\u017aliby wsp\u00f3lny j\u0119zyk? Idea stworzenia wspania\u0142ego gmachu zach\u0119caj\u0105cego do odkrywania jego tajemnic, a po\u015brodku monumentalna i zapieraj\u0105ca dech w piersiach magiczna Fontanna Weny naprawd\u0119 dzia\u0142a na wyobra\u017anie. Niestety teoria to jedno, a <strong>niuanse techniczne<\/strong> to zupe\u0142nie inna bajka. Przemy\u015blane zaplanowanie i wygenerowanie w grze takiej lokacji prawdopodobnie zaj\u0119\u0142oby nam ca\u0142y czas przeznaczony na konkurs. Nale\u017ca\u0142oby zaprojektowa\u0107 liczne pokoje, do kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 nale\u017ca\u0142oby zablokowa\u0107, aby umo\u017cliwi\u0107 ich <strong>eksploracje w dalszej cz\u0119\u015bci gry<\/strong>. Jak to zrobi\u0107? Sztuczna \u015bciana i \u201ecudownie\u201d otwieraj\u0105ce si\u0119 drzwi? Troch\u0119 ma\u0142o ambitnie. Jak umo\u017cliwi\u0107 przechodzenie do kolejnych <strong>krain literackich<\/strong> z tego miejsca? Pojawi\u0142 si\u0119 pomys\u0142 z podziemiami, gdzie zap\u0119tla si\u0119 nieko\u0144cz\u0105cy si\u0119 korytarz drzwi\/portali. Jak go stworzy\u0107? Jak sprawi\u0107 by ten spos\u00f3b podr\u00f3\u017cy by\u0142 <strong>wygodny, praktyczny i czytelny<\/strong> dla gracza? Jak udost\u0119pni\u0107 dost\u0119p tylko do jednej krainy w danym momencie, nie pozwalaj\u0105c na odwiedzanie od razu wszystkich? Znowu magicznie zamkni\u0119te drzwi? Nie wygl\u0105da to zbyt naturalnie. A co z pisarzami? Skoro to wspania\u0142a <strong>Wielka Biblioteka<\/strong>, to powinny by\u0107 ich tu t\u0142umy \u2013 <strong>dziesi\u0105tki postaci<\/strong>, z kt\u00f3rymi mo\u017cemy porozmawia\u0107. Projekt ich wszystkich przy naszych zasobach ludzkich pewnie zaj\u0105\u0142by nam ze dwa lata. Nawet je\u017celi wykorzystaliby\u015bmy pomys\u0142, aby ska\u017cenie Fontanny <strong>u\u015bpi\u0142o wszystkich pisarzy<\/strong>, to nadal trzeba by stworzy\u0107 przynajmniej ich sylwetki. Zrezygnowali\u015bmy r\u00f3wnie\u017c z pomys\u0142u wychodzenia poza budynek Biblioteki, chocia\u017c w pewnym momencie pojawia\u0142y si\u0119 wst\u0119pne zarysy pomys\u0142u, gdzie mo\u017cemy zwiedza\u0107 dany fragment krainy, obserwuj\u0105c wp\u0142yw Zapomnienia na ni\u0105. Planowali\u015bmy nawet umo\u017cliwi\u0107 dost\u0119p do <strong>domu Mickiewicza<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5692\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-1.png\" alt=\"\" width=\"1378\" height=\"778\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-1.png 1378w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-1-300x169.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-1-1024x578.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/1-1-768x434.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1378px) 100vw, 1378px\" \/><\/p>\n<p>Wersja demo powinna ukazywa\u0107 element gry, b\u0119d\u0105cy <strong>kwintesencj\u0105 jej istoty<\/strong>. Postanowili\u015bmy odpu\u015bci\u0107 niezwykle intryguj\u0105cy pomys\u0142 z hubem i pocz\u0105tek historii zawrze\u0107 w <strong>kr\u00f3tkim intrze,<\/strong> a skupi\u0107 si\u0119 na konkretnym etapie gry, gdzie b\u0119dziemy mogli zaprezentowa\u0107 nasze <strong>pomys\u0142y i mechaniki.<\/strong> Nasi bohaterowie pod\u0105\u017caj\u0105c smolistym \u015bladem (kt\u00f3ry zapewne zostawi\u0142 <strong>Oblivio<\/strong>) dotarli do ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3rej autorem jest Mickiewicz. Uznali\u015bmy, \u017ce skoro ka\u017cdy pisarz ma swoj\u0105 stal\u00f3wk\u0119, to w po\u0142\u0105czeniu z <strong>Magicznym Pi\u00f3rem<\/strong> nabywa ona magicznych w\u0142a\u015bciwo\u015bci. Za ich pomoc\u0105, gdy autor podpisze si\u0119 na karcie tytu\u0142owej, to spowoduje to otwarcie bram do wykreowanego przez niego \u015bwiata. Z jednej strony w przewrotny spos\u00f3b realizujemy tutaj cz\u0119\u015b\u0107 <strong>przepowiedni<\/strong>, m\u00f3wi\u0105c\u0105 o \u201eo\u017cywieniu ksi\u0105g\u201d, a z drugiej wyja\u015bniamy dlaczego sam Mickiewicz nie m\u00f3g\u0142by odwiedza\u0107 sobie ksi\u0105\u017cek innych pisarzy. Do tego b\u0119dziemy potrzebowali kolejnych postaci, kt\u00f3re <strong>napotkamy lub uratujemy <\/strong>w czasie gry, nabywaj\u0105c nowe umiej\u0119tno\u015bci i odblokowuj\u0105c dalszy progres.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5689\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1.png\" alt=\"\" width=\"1322\" height=\"627\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1.png 1790w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1-300x142.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1-1024x486.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1-768x364.png 768w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/4-1-1536x729.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1322px) 100vw, 1322px\" \/><\/p>\n<p>W tym momencie musieli\u015bmy podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, do kt\u00f3rego utworu Adama Mickiewicza chcemy trafi\u0107. Oczywi\u015bcie wyb\u00f3r jest ogromny, a ka\u017cdy daje bardzo du\u017ce pole do barwnej interpretacji. Trzeba jednak pami\u0119ta\u0107, i\u017c nie tworzymy filmu lub animacji, lecz <strong>interaktywn\u0105 przygod\u0119<\/strong>, a gry rz\u0105dz\u0105 si\u0119 swoimi prawami. Musimy posiada\u0107 <strong>wyznaczony cel, zadanie<\/strong>, napotykamy przeciwnik\u00f3w, rozwi\u0105zujemy zagadki odblokowuj\u0105c dalszy post\u0119p, a ca\u0142o\u015b\u0107 powinna mie\u0107 modularn\u0105 budow\u0119 na wz\u00f3r tzw. etap\u00f3w.\u00a0 Uznali\u015bmy, \u017ce idealnym kandydatem do tego zadania b\u0119d\u0105\u2026 <strong>\u201eDziady cz. II\u201d.<\/strong> Spodoba\u0142 nam si\u0119 mroczny klimat, pe\u0142en tajemniczo\u015bci i mistycyzmu, z lekkim dreszczykiem i doz\u0105 niepewno\u015bci. Gdyby doda\u0107 do tego nieprzewidywalny <strong>wp\u0142yw Zapomnienia<\/strong>, mo\u017cna otrzyma\u0107 zaskakuj\u0105ce i unikatowe po\u0142\u0105czenie. Oczywistym stra\u017cnikiem tego miejsca jest <strong>Gu\u015blarz<\/strong>, kt\u00f3ry pilnuje porz\u0105dku i odprawia zb\u0142\u0105kane duchy. Niestety Gu\u015blarz\u2026 znikn\u0105\u0142, a nasi bohaterowie zastaj\u0105 w tym miejscu chaos i wszechogarniaj\u0105ce uczucie rozpaczy. Nie tak wyobra\u017ca\u0142 to sobie autor, gdy tworzy\u0142 na kartach papieru to miejsce. Ju\u017c od samego pocz\u0105tku mamy wi\u0119c zadanie \u2013 <strong>odszuka\u0107 Gu\u015blarza<\/strong>. Bez niego duchy nie mog\u0105\u00a0 zazna\u0107 spokoju, zdezorientowane, omamione przez Lorem Ipsum kot\u0142uj\u0105 si\u0119 w coraz liczniejszych gromadach, a z ka\u017cda chwil\u0105 ich zagubienie przeradza si\u0119 w desperacj\u0119, a w ko\u0144cu gniew. Do tego gdy przypomnimy sobie tre\u015b\u0107 tego utworu, to mo\u017cemy zauwa\u017cy\u0107 tam <strong>podzia\u0142 na trzy cz\u0119\u015bci<\/strong>, a w ka\u017cdej pojawia si\u0119 duch, kt\u00f3remu powinni\u015bmy pom\u00f3c. Idealnie wpasowuje si\u0119 to w <strong>koncepcje gry komputerowej<\/strong>, gdzie mo\u017cemy dokona\u0107 podzia\u0142u na etapy, w kt\u00f3rych mamy za zadanie <strong>pom\u00f3c wybranemu duchowi<\/strong> (np. J\u00f3zio i R\u00f3zia potrzebuj\u0105 ziarnek gorczycy) lub go pokona\u0107. Stworzenie wirtualnego \u015bwiata reprezentuj\u0105cego wspomniany utw\u00f3r to nie lada wyzwanie, tym bardziej, \u017ce w tym wypadku jest on bardzo ubogi je\u017celi chodzi o jakiekolwiek opisy lokacji \u2013 wszak jedyne miejsce akcji to budynek, domy\u015blnie b\u0119d\u0105cy kaplic\u0105. O naszych pomys\u0142ach na <strong>bogate i r\u00f3\u017cnorodne lokacje<\/strong> opowiemy szerzej w cz\u0119\u015bci dziennika dotycz\u0105cej grafiki. Na razie jednak chcieliby\u015bmy zwr\u00f3ci\u0107 Wasz\u0105 uwag\u0119 na chocia\u017cby sam projekt <strong>\u201ebloczku\u201d terenu<\/strong>, kt\u00f3ry b\u0119dzie stanowi\u0142 baz\u0119 dla platform i pod\u0142o\u017ca, po kt\u00f3rym b\u0119dziemy si\u0119 porusza\u0107. Ca\u0142y \u015bwiat gry b\u0119dzie sk\u0142ada\u0142 si\u0119 z element\u00f3w przypominaj\u0105cych taki kafelek. W jego przypadku istotne by\u0142o, aby uk\u0142adaj\u0105c go w formie szachownicy tworzy\u0142 <strong>sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107<\/strong> \u2013 zar\u00f3wno jego wierzchnia, jak i osobno projektowana dolna cz\u0119\u015b\u0107.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-5690\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1.png 1438w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-300x127.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-1024x434.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/5-1-768x326.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Nie mo\u017cna zapomnie\u0107 o <strong>projekcie przeciwnik\u00f3w<\/strong> \u2013 to przecie\u017c wok\u00f3\u0142 nich b\u0119dzie kr\u0119ci\u0107 si\u0119 g\u0142\u00f3wny trzon rozgrywki i to ich b\u0119dziemy najcz\u0119\u015bciej napotyka\u0107 na naszej drodze. Projekt powinien by\u0107 charakterystyczny i wyra\u017anie r\u00f3\u017cni\u0107 si\u0119 od siebie nie tylko wizualnie, lecz r\u00f3wnie\u017c swoim zachowaniem. Stworzenie kilku przeciwnik\u00f3w zachowuj\u0105cych si\u0119 dok\u0142adnie tak samo sprawi, \u017ce gra b\u0119dzie nudna i nie b\u0119dzie dostarcza\u0107 nowych wyzwa\u0144. Ostatecznie oka\u017ce si\u0119, \u017ce to tak naprawd\u0119 ten sam obiekt maj\u0105cy na\u0142o\u017cone r\u00f3\u017cne \u201esk\u00f3rki\u201d. Chcieli\u015bmy p\u00f3j\u015b\u0107 o krok dalej, aby tak\u017ce i w przypadku przeciwnik\u00f3w zadba\u0107 o <strong>sp\u00f3jno\u015b\u0107 naszego \u015bwiata<\/strong>. Zamiast tworzy\u0107 zupe\u0142nie nie zwi\u0105zane z utworem projekty wrog\u00f3w, postanowili\u015bmy nada\u0107 istnieniu ka\u017cdego z nich <strong>logiczny sens<\/strong>. Najcz\u0119\u015bciej na swej drodze spotkamy\u2026 <strong>dzika<\/strong>, albo jak kto woli \u201espaczodzika\u201d. Co tu robi ten parzystokopytny skoro nie ma o nim nawet wzmianki w Dziadach cz. II? U\u017cyli\u015bmy troszk\u0119 wyobra\u017ani i dokonali\u015bmy <strong>w\u0142asnej interpretacji<\/strong>, w kt\u00f3rej jak dobrze pami\u0119tamy trzecim duchem jest urokliwa pastereczka, kt\u00f3ra goni\u2026 <strong>baranka.<\/strong> To urocze zwierz\u0105tko niestety bardzo mocno zosta\u0142o \u201espaczone\u201d przez Zapomnienie i troszk\u0119 (za bardzo) zmutowa\u0142o. Niewiele zosta\u0142o z jego \u0142agodnego usposobienia, a nasz projekt dosy\u0107 wyra\u017anie pokazuje, \u017ce odbi\u0142o si\u0119 to nie tylko na jego wygl\u0105dzie, ale i zachowaniu. Dzik wyst\u0119puje w grze w <strong>dw\u00f3ch odmianach<\/strong>, gdzie jeden tylko b\u0142\u0105ka si\u0119 po lokacjach, a drugi posiada <strong>system wykrywania postaci<\/strong> i gdy to nast\u0105pi szar\u017cuje na nas bez opami\u0119tania.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5691\" src=\"http:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-1.png\" alt=\"\" width=\"1090\" height=\"591\" srcset=\"https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-1.png 1090w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-1-300x163.png 300w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-1-1024x555.png 1024w, https:\/\/zsht.pl\/strona\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/6-1-768x416.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1090px) 100vw, 1090px\" \/><\/p>\n<p>Zapewne pami\u0119tamy, \u017ce drug\u0105 zjaw\u0105 z kt\u00f3r\u0105 musia\u0142 poradzi\u0107 sobie Gu\u015blarz by\u0142 <strong>straszny Pan<\/strong>, kt\u00f3ry n\u0119ka\u0142 swoich poddanych. Za kar\u0119 po \u015bmierci nie mo\u017ce zazna\u0107 spokoju, a ptactwo, w tym <strong>kruki <\/strong>rozszarpuj\u0105 jego cia\u0142o (au\u0107!). Postanowili\u015bmy uczyni\u0107 z nich kolejnych przeciwnik\u00f3w, jako zwiastun nast\u0119pnego ducha jakiego przyjdzie nam spotka\u0107. Jako <strong>lataj\u0105cy typ wrog\u00f3w<\/strong> s\u0105 bardzo mogilne i trudne do trafienia. Od razu wykrywaj\u0105 naszego gracza (nie posiadaj\u0105 pola widzenia jak dzik), a po zbli\u017ceniu si\u0119 do niego <strong>gwa\u0142townie przyspieszaj\u0105<\/strong> i pikuj\u0105c atakuj\u0105 nas. Na ko\u0144cu (czyli na cmentarzu, ale na razie o tym cit!) mo\u017cemy napotka\u0107 <strong>dwa rodzaje zjaw<\/strong>. Zagubione duchy tak\u017ce potrafi\u0105 zada\u0107 obra\u017cenia naszej postaci, kt\u00f3r\u0105 b\u0119d\u0105 bezustannie \u015bciga\u0107, jednak\u017ce pr\u0119dko\u015b\u0107 ich poruszania nie zmienia si\u0119. W przeciwie\u0144stwie do kruk\u00f3w, jako twory z pogranicza \u015bwiata metafizycznego <strong>potrafi\u0105 przenika\u0107 \u015bciany<\/strong> i przez to bardzo szybko dotrze\u0107 do gracza.<\/p>\n<p>Zach\u0119camy do <strong>kibicowania nam<\/strong> w dalszej cz\u0119\u015bci konkursu i zapraszamy do kolejnego artyku\u0142u, w kt\u00f3rym opowiemy o tym,\u00a0 jak m\u00f3g\u0142by wygl\u0105da\u0107 <strong>dziennik podr\u00f3\u017cy<\/strong> spisany przez Mickiewicza, po \u201edrobnych\u201d korektach E-booczka.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Adrian Zaj\u0105c<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; LOREM IPSUM W OG\u00d3LNOPOLSKIM FINALE KONKURSU Niezmiernie nam mi\u0142o poinformowa\u0107, i\u017c nasza gra \u201eLorem Ipsum\u201d zajmuj\u0105c I miejsce w wojew\u00f3dztwie awansowa\u0142a do fina\u0142u konkursu, kt\u00f3ry b\u0119dzie odbywa\u0142 si\u0119 na szczeblu og\u00f3lnopolskim. Zmierzy si\u0119 w Warszawie z pozosta\u0142ymi reprezentantami poszczeg\u00f3lnych<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5692,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[11,10],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5687"}],"collection":[{"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5687"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5687\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5700,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5687\/revisions\/5700"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5692"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5687"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5687"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/zsht.pl\/strona\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5687"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}