maj 2021 – Zespół Szkół Hotelarsko Turystycznych
Month: maj 2021

„LOREM IPSUM” ZWYCIĘŻYŁ W OGÓLNOPOLSKIEM KONKURSIE TWORZENIA GIER EDUKACYJNYCH „GEEK” !!!

„LOREM IPSUM” ZWYCIĘŻYŁ W OGÓLNOPOLSKIEM KONKURSIE TWORZENIA GIER EDUKACYJNYCH „GEEK” !!!

 

Jesteśmy niezwykle szczęśliwi mogąc przekazać Wam wiadomość, że…

WYGRALIŚMY !!! ?

Nasza gra „Lorem Ipsum” zajęła I miejsce w Polsce w konkursie tworzenia gier edukacyjnych „GEEK”.

 

Tytaniczna wręcz praca od początku roku szkolnego, setki godzin, poświęcone weekendy, ferie, święta i zarwane do rana nocki, niezwykły upór i pracowitość, a do tego niesamowita kreatywność i pomysłowość zostały ostatecznie docenione.

Nasza wspaniała drużyna składająca się z uczniów kl. 4I:

– Angelika Ciołek

– Daniel Pawlikowski

– Jan Świder

– Dominik Możdżeń

– Jordan Jira

pod przewodnictwem Pana Adriana Zająca pokonała konkurencję, najpierw zajmując I miejsce w Małopolsce, a potem deklasując reprezentantów wszystkich województw w Wielkim Finale, który został rozstrzygnięty na szczeblu krajowym. Read more


Kampania społeczna „Drugie życie. Transplantacja – masz dar uzdrawiania”

Kampania społeczna „Drugie życie. Transplantacja – masz dar uzdrawiania”

 

 

28 maja obchodzimy Światowy Dzień Walki z Nowotworami Krwi. W tym dniu w szczególny sposób zwraca się uwagę na problem zachorowalności na nowotwory krwi i wyraża swoją solidarność z chorymi na całym świecie. W Polsce co godzinę ktoś słyszy diagnozę – nowotwór krwi. Ta podstępna choroba nie zna granic, może przyjść do każdego, bez względu na wiek, płeć, status społeczny. Symbolem tego dnia jest czerwony znak & pokazujący, że wspólnie możemy pokonać nowotwory krwi. Znak ten łączy ludzi, będąc tym samym symbolem wspólnoty i solidarności.

Przypominamy wszystkim członkom społeczności szkolnej, że szkolna kampania „Drugie życie. Transplantacja – masz dar uzdrawiania” w bieżącym roku szkolnym ma swoją edycję, jednak nasze działania różnić się będą od tych, które prowadzimy od kilku lat.

Transplantacja to trudny temat, wymagający zdobycia rzetelnej wiedzy, przemyślenia, podyskutowania z najbliższymi, którzy kiedyś mogą stanąć przed trudną życiową decyzją. Znajdź czas w okresie pandemii na to, by zastanowić się nad tym, co wiesz o transplantacji, czego powinieneś się dowiedzieć, jakie pytania zadać sobie i innym, co sądzą Twoi bliscy o przeszczepie organów? Usiądź w gronie najbliższych, podyskutuj, posłuchaj, wymień poglądy, poznaj też znaczenie pewnej „małej karteczki”, którą jest OŚWIADCZENIE WOLI. Powiedz swoim bliskim i znajomym, że warto ją posiadać, ponieważ ta z pozoru mała karteczka może uratować ludzkie życie.

Dołącz do szkolnej kampanii „Drugie życie”!

 

Read more


LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 6 – SYSTEM ROZWOJU POSTACI

LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 6 – SYSTEM ROZWOJU POSTACI

Trafienie z naszą grą do odpowiednio dużego grona potencjalnych odbiorców i skłonienie ich do zagrania w nią to jedno – i jest to głównie zadanie marketingowe. Drugą kwestią jest natomiast zachęcenie go, a raczej stałe zachęcanie do tego, aby nadal chciał w nią grać, by dotrwał do końca, by nie zrezygnował z niej już na samym początku. Jak już wcześniej ustaliliśmy – dobra fabuła jest niezwykle istotna, lecz w elektronicznej rozrywce głównym rdzeniem naszej produkcji jest gameplay.

Przez cały czas, od początku do końca powinien nie tylko wciągać gracza, lecz także ustawicznie stanowić dla niego odpowiedni poziom wyzwania. To naprawdę nie mała sztuka, by odpowiednio porcjować i dawkować odbiorcy każdy z tych elementów na kolejnych etapach rozgrywki. Ile razy spotkaliśmy się z recenzjami chociażby filmów, lub seriali, gdzie autor narzeka, iż tytuł miał ogromny potencjał, lecz nie został on wykorzystany, że początkowe świetne tempo akcji nie dotrwało do końca, a finał był rozczarowujący? Twórcy „wystrzelali” się z najlepszych pomysłów już na samy początku chcąc szybko zebrać jak największą bazę widzów, lecz nie zostawili sobie żadnego asa na dalszą część, przez co ich obietnice wspaniałej historii okazały się tylko wydmuszką. Read more


RAJD „SZAROTY”

RAJD „SZAROTY”

21 maja 2021 roku odbył się V Rajd Szlakami Oddziału Partyzanckiego Wojciecha Duszy „Szaroty”, który od  pięciu lat organizuje Zbigniew Sikora we współpracy z lokalnymi samorządami.

Naszą szkołę podczas tegorocznej  edycji wydarzenia reprezentowały uczennice klasy 3e pod opieką p. Katarzyny Dziewońskiej – Kachnic.

 

Wojciech Dusza „Szarota” był pierwszą osobą na Podhalu, która zorganizowała oddział partyzancki walczący z Niemcami i kolaborantami podczas II wojny światowej.

Za swoją działalność niepodległościową i gotowość poniesienia najwyższej ofiary z życia w walce o suwerenność Państwa Polskiego został pośmiertnie uhonorowany przez Prezydenta RP Krzyżem z Mieczami Orderu Krzyża Niepodległości.

Rajd co roku wyrusza spod willi „Palace”, gdzie mieściła się siedziba Gestapo. W „katowni Podhala” byli więzieni, torturowani i rozstrzeliwani ludzie związani z oddziałami „Szaroty”.

Read more


LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 5 – GUI

LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 5 – GUI

Z technicznego punktu widzenia gra komputerowa to pewien rodzaj programu. By móc sprawnie z niego korzystać musimy mieć możliwość zarówno kontrolować go oraz przekazywać mu instrukcje, jak i otrzymywać od niego komunikację zwrotną. W ogólnym pojęciu służy do tego interfejs będący swego rodzaju pośrednikiem między maszyną, a człowiekiem. Często przyjmuje on graficzną postać np. w formie różnego rodzaju ikonek, czy przycisków, przez co przybiera najwygodniejszą i najbardziej czytelną formę dla użytkownika. Mówimy wtedy o tzw. GUI (Graphical User Interface), czyli Graficznym Interfejsie Użytkownika.

W przypadku elektronicznej rozrywki jego rola jest szczególnie istotna i złożona. Z jednej strony musi być on w pełni funkcjonalny i praktyczny, by umożliwić graczowi szybkie i komfortowe sterowanie systemem gry, odczytywanie komunikatów, czy znalezienie potrzebnych informacji. Z drugiej strony musimy cały czas jednak pamiętać, że mamy do czynienia z medium, które komunikuje się z nami głównie poprzez warstwę wizualną. Same teksty, czy zmieniające swą wartość cyferki to za mało.Z tego też powodu GUI musi wpasowywać się w artystyczny charakter produkcji, nie odróżniając się od jej stylu, tworząc z nią graficznie harmonijną całość. Elementy GUI często są sprytnie ukryte pod postacią interaktywnych grafik, opakowane w elementy wizualne zaczerpnięte z samej gry. Gdy chcemy pokazać ile nasza postać ma punktów życia, lub jaki jest wskaźnik jej wytrzymałości, możemy to zobrazować poprzez różnego rodzaju ampułki, symbole zanikającego pancerza, czy znikające ikonki. Ważne by w tym wszystkim nie zatracić czytelności i intuicyjności. Musimy także być świadomi, że zbyt duża ilość informacji, dosłowne zasypanie użytkownika komunikatami i danymi jest w stanie zdezorientować go i zniechęcić do gry w nasza produkcję. Read more


LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 4 – ŚWIAT GRY I PRZECIWNICY

LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 4 – ŚWIAT GRY I PRZECIWNICY

 

LOREM IPSUM W OGÓLNOPOLSKIM FINALE KONKURSU

Niezmiernie nam miło poinformować, iż nasza gra „Lorem Ipsum” zajmując I miejsce w województwie awansowała do finału konkursu, który będzie odbywał się na szczeblu ogólnopolskim. Zmierzy się w Warszawie z pozostałymi reprezentantami poszczególnych województw.

Warto wspomnieć, że Małopolska okazała się najtrudniejszą do awansu grupą, gdyż to w niej zgłoszono zdecydowanie najwięcej prac.

Trzymajcie za nas kciuki 😉

Read more


Harmonogram powrotu uczniów do nauki stacjonarnej

Harmonogram powrotu uczniów do nauki stacjonarnej

 

Od poniedziałku (do piątku, 14 maja) obowiązuje nowy plan lekcji.

W tym czasie przedmioty zawodowe praktyczne w technikum (tzw. pracownie) realizowane będą stacjonarnie, natomiast przedmioty ogólnokształcące oraz przedmioty zawodowe teoretyczne w formie zdalnej.

 

Od 17 maja br. zgodnie z aktualnym rozporządzeniem MEiN wprowadzamy naukę w tzw. systemie hybrydowym (50 proc./50 proc.) wg następujących zasad:

– od 17 do 21 maja br. do szkoły na wszystkie lekcje stacjonarne przychodzą uczniowie klas 2Ag, 2Eg, 2Gg, 2Ig, 2Tg, 2ZAg, 2ZBg, 3A, 3B, 3E, 3G, 3I, 3T, 3ZA, 3ZB;

– uczniowie pozostałych klas mają w tym czasie wszystkie lekcje zdalne.

 

– od 24 do 28 maja br. do szkoły na wszystkie lekcje stacjonarne przychodzą uczniowie klas pierwszych i drugich po szkole podstawowej (1A, 1E, 1G, 1I, 1T, 1ZA, 1ZB, 2Ap, 2Ep, 2Gp, 2Ip, 2Tp, 2ZAp, 2ZBp) oraz uczniowie klasy 2ZCg;

– uczniowie pozostałych klas mają w tym czasie wszystkie lekcje zdalne.

 

Od 31 maja br. uczniowie wszystkich klas uczą się już stacjonarnie w szkole.


Nominacje do tytułu „Małopolski Carolus”

Nominacje do tytułu „Małopolski Carolus”

 

„Życie jest talentem powierzonym każdemu z nas,

tak abyśmy je przemieniali i pomnażali,

czyniąc z niego dar dla innych…

 

 Jan Paweł II, XI ŚDM, Rzym 1996

 

„Małopolski Carolus” to małopolskie wyróżnienie mające być nagrodą dla uczniów, którzy wzorując się na osobie Jana Pawła II-człowieka wielu pasji- rozwijają swoje zdolności, talenty i zainteresowania w różnych dziedzinach. Read more


LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 3 – PROJEKT POSTACI

LOREM IPSUM – DZIENNIK DEWELOPERA CZ. 3 – PROJEKT POSTACI

 

Mamy już pomysł na zarys naszej historii, jednakże musimy pamiętać, że gra komputerowa to nie interaktywna opowieść snuta przez narratora – wtedy mielibyśmy do czynienia z czymś, co bardziej przypomina w swej konstrukcji film. Tutaj fabułę należy samemu popychać do przodu, będąc w centrum wszystkich wydarzeń, swoim zachowaniem stanowiąc wyzwalacz dalszego jej progresu. A to wszystko odbywa się za pośrednictwem postaci, którymi sterujemy i w które się wcielamy. To oni będą naszymi przewodnikami po świecie gry, pokierujemy ich losami i to z nimi będziemy spędzać praktycznie cały czas. Ich projekt jest niezwykle ważny i może zadecydować o ostatecznym, końcowym kształcie naszej produkcji. Gracz powinien nawiązać naturalną więź z bohaterami, którymi steruje, zależeć mu na ich losach, chcieć pomóc osiągnąć im ich cele oraz w jakimś stopniu móc się też z nimi utożsamiać. Projekt postaci powinien oczywiście pasować do  formuły produkcji – czy tworzymy „testosteronowego twardziela” do wypełnionej trotylem gry akcji, czy uroczą, kawaii owieczkę do przygodówki rodem ze świata baśni braci Grimm. Read more


Wirtualna Zakopiańska Mila Konstytucyjna 2021

Wirtualna Zakopiańska Mila Konstytucyjna 2021

 

Ogłaszamy kolejne wirtualne zawody Wirtualna Zakopiańska Mila Konstytucyjna , niestety sytuacja jeszcze nie pozwala spotkać się normalnie ale mamy nadzieję, że już niedługo się spotkamy/
Uwaga!!!!

1. Zmieniliśmy zasadę wysyłania zgłoszeń i wyników, wysyłać e-mail należy z żądaniem potwierdzenia otrzymania przez odbierającego . Znajdziecie to Państwo w ustawieniach poczty lub przy konkretnym tworzonym e-mailu.
2. Skan wyniku prócz dystansu i czasu musi zawierać również datę biegu.
3. Uczniowie szkół z terenu powiatu tatrzańskiego są zwolnieni z opłat !!!!
Zapraszamy do zapisów ale dopiero po przeczytaniu regulaminu.

 

Read more